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视觉联盟独家推出大型采访专题-数字的舞台(第1期)
 文章来源:视觉联盟专稿 作者:胡晓 更新时间:2006-1-7 22:34:07
 专题介绍
 
   电脑和网络的普及,已经开始改变了人们日常生活。当你坐在屏幕面前,欣赏一部优秀的影片,感叹壮观的场面时,当你和朋友一起在游戏里畅游,为神奇而欢呼时,数字艺术已经悄然进入了你的世界。

   现在,中国数字艺术发展已经到了一个新的高度,CG和游戏是数字艺术中最具代表性的,他们广泛运用到电影、建筑、媒体、娱乐等行业,并带动了网络经济消费,同时也让社会经济起了翻天覆地的变化,就如一场飓风,即将来袭,冲击每个人的视觉,感受全新的艺术。

   
“CG”原为Computer Graphics的英文缩写。随着以计算机为主要工具进行视觉设计和生产的一系列相关产业的形成,国际上习惯将利用计算机技术进行视觉设计和生产的领域通称为CG。它既包括技术也包括艺术,几乎囊括了当今电脑时代中所有的视觉艺术创作活动。

   CG通常指的是数码化的作品,内容是纯艺术创作到广告设计,可以是二维三维、静止或动画。广义的还包括DIP和CAD,现在CG的概念正 在扩大,由CG和虚拟真实技术制作的媒体文化,都可以归于CG范畴,它们已经形成一个可观的经济产业。

   “什么是游戏?游戏是人们依据即定的规则(或进行方式)并借助各种道具对人类真实的生活以及真实的精神思考的虚拟再现。”游戏从人类诞生的那天开始就始终伴随人类左右,是人类生活的一部分。今天,游戏作为一种新生事物,以其独特的魅力征服了越来越多的发烧友,成为许多人所钟爱的一种新兴娱乐和休闲方式,也逐渐引起了众多投资者的重视,更是吸引了一大批数字艺术爱好者投身于游戏的制作中,寻找属于自己的舞台。

   “心多有大,舞台就有多大”,也许今天别人不知道你的表演,但你,已经是主角!请欣赏我们最新专题:http://okvi.comhttp://www.okvi.com/design/specialnews/200601/1375.shtml 在这里还要特别感谢盗草影子、向日葵、小杨等朋友。

   感谢以下支持媒体:蓝色理想、DDC传媒、搜狐数码、网易学院、中国CG联盟、arting365、uitimes.com、深度设计、异域空间、鲜创意、艺术中国网、魅惑之都、视觉同盟、七色鸟设计空间、中国包装设计网、中国UI设计网、设计联盟、奥古多媒体、湖南省设计艺术家协会、我爱设计网、CGer中国

 

 专题图片
 
游戏人生-专业游戏设计师孙重羽先生

记者有机会联系到金山软件公司成都艺术总监孙重羽先生,在百忙之中抽时间给我们做了一个简短的交谈。让我们来看看,作为专业游戏设计师,孙重羽先生能给我们一些什么启示呢?

挑战思维与灵感的极限---游戏美术师李雷访谈

放弃专业来做游戏,是找到了自我。
喜欢牛顿,喜欢他的名言:只有站在巨人的肩膀上,才能看得更远。
 

重装稻草人 商业插画师董绍华专访

喜欢游戏,有很多很好的题材可以挖掘。
喜欢带着轻松愉快的心情绘画,喜欢在安静幽雅的环境作图,这样能让我有更多的创作激情。
为什么?我是稻草人啊!
 

十年磨剑---资深游戏制作人吴浩访谈

十年的风风雨雨,后面的路已渐渐模糊,留下的只有前程的灯火,很微弱,却不迷茫。 

至始而终,创造我的世界—雷爵(北京)资讯有限公司游戏美术师李坚访谈

我说:创造是无时无刻、随时随地的! 

耀眼的中国红—国内原创插画人李罡访谈

25年不能适应一个地方的天气? 其实做插画的过程和人的适应能力是相同的,没有课本,没有老师,一切都是自己学习的过程,进入这个行业就仿佛要适应天气的变化,新的理念!新的规则!新的自我!
李罡,不适应天气,却适应创造。
金属与科幻的迷离畅想-国内新锐CG人王康慧访谈

梦才是开始的地方!
求学的路是漫长而复杂的,断断续续,从传统美术到新媒体,但一切看来又那么的合理,造就了一身的硬功夫,只能说,你就是为CG而生的宠儿。

宏图.大志--网易方舟组项目组美术经理倪宏访谈
如果说策划阶段比喻为刻画灵魂,那么美术阶段就能比喻为雕琢身躯,完美的结合,就有了绚丽雄伟画面,感动与震撼的游戏。
近日,有幸邀请到网易方舟组的美术经理倪宏先生,与大家聊聊现在游戏行业中美术的的一些问题和心得。
 

创造永无止境,精益求更精—十面工作室美术主管杨平访谈

十面埋伏,或者在中国的网络市场中,真的是“十面埋伏”。一直都向往做自己梦想中的游戏,也许是把自己写进游戏,是主角,有刀剑......

伯乐的足迹---耀宇製作部经理黃偉權先生访谈

台湾-重庆-上海,辗转于三地,千里之行,始于足下。
从涂鸦到设计,再从总监到管理,黃偉權先生都是在致力与游戏的设计,做最优秀的游戏,需要优秀的人才,其实,伯乐才是关键。 

 视觉联盟独家推出大型采访专题-数字的舞台 中国新锐CG游戏人物专访 (转载请注明出处)
 
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    数字的舞台(第2期)


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